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[經驗談]漫畫生成軟體:全民漫畫家

首先軟體最重要的幾個功能有「人物生成器」、「畫布排版」以及「素材庫」,人物生成器是以亂數產生新角色,畫布排版用來決定漫畫框格,素材庫則包含了所有2D3D素材,供使用者挑選調整。

我不曉得軟體為何要將這三大功能分開,在ComiPo!中它們全部集中在「素材列表」的區塊中,集中起來會更合理,尤其是人物生成與素材庫之間密不可分。

全民漫畫家的操作流程是先以生成器生成角色,再用「回溯」功能將角色的每一個部件(頭臉,身體以及服飾),反向呼叫出素材庫,進行後續的修改。

譬如下圖生成的人物(沒有手的那位仁兄),會出現在漫畫畫布上,由於是亂數生成的,所以人物未必符合使用者的心意,這時就要依序慢慢調整。
 
 
首先以亂數生成人物就是一件很瞎的事,更瞎的是人物幾乎每個部分都是獨立的個體(素材),只是被生成器湊合在畫布上,當我想移動人物位置,經常會漏掉某一「器官」留在原地,發生支離人的現象。

當然使用者也可以由素材庫中自行尋找人物部件,然而要將整個人由頭到腳再到服飾,一一移動拼湊起來,還不如用生成器舒爽一點。

生 成出人物後,調整部件也是一個苦力活,不適合的部件都要再調出素材庫慢慢更改,好處是自由度很高,連手臂及手掌都各自獨立,可靈活的組裝在一起。但要讓這 些太過自由的部件合成一體,要花很大的時間成本,每一個部件都有圖層的位置要考量,稍微誤觸部件,想再移動回原位就很難了。

軟體針對這個缺陷提供「回溯」、「組合」等功能補強,這在我看來是補破網,真想要用來畫漫畫,絕對比ComiPo!費勁得多。我用ComiPo!做兩格漫畫,連摸索花不到1小時,用這軟體做一幅單格漫畫,花了我快4個小時。
 


不 過軟體生成的效果確實很不錯,無論人物或背景物件,比ComiPo!精緻許多,我強烈懷疑這套軟體原來的用途並不是畫漫畫,而試用在服裝設計,或廣告造型 之上,漫畫功能是後來補上去的,所以操作才會那麼彆扭(軟體中有列程式設計者的名字,全是西洋人,應該就是從外地引進的證據之一)。

素材庫裡的物件都很華麗,如果能照ComiPo!的方式設計,不是兩全其美嗎?可惜世上沒有這麼好的事啊。

底下是我生成出的單格漫畫,人物漂亮但僵硬,雖然是3D的,但我沒找到該怎麼轉動角度,只好都面對正前方,對話框也有問題,無法產生出來,這是軟體操作時的許多bug之一。
 
 
這套軟體我試用完後就刪了,以後大概也不會用,比起華麗的效果,我更需要一個切實可行的漫畫產生工具,此軟體是不行的,且看有沒機會大改版吧。
 

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