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進一步探索ComiPo!

不過這些事大多都可以避免,無損此軟體的優勢。這套軟體一大特色就是它的素材,素材越豐富多變,越能淡化千人一面的毛病(不過素材太多也會有操作困擾,這 點容後再述)。色彩鮮豔,大多是使用者濫用素材的關係,由於素材取用容易,更需要節制取用,簡單就是美,東西塞太滿往往會讓讀者失去焦點。

總之我的結論是,如果個人畫功了得,那麼直接畫漫畫會比較比較好,也有個人風格,如果是跟我一樣,畫功早不曉得跑哪去了,又找不到合作的繪者,那麼這套軟體更適合我們囧。

凡 是進行一種創作,最初遇到的問題都是「怎樣把東西做好」(do the thing right),一旦進入下一個境界,問題就會轉成「究竟要做什麼東西才好」(do the right thing),使用這套軟體也是一樣,最初關注的是怎樣操作,搾出軟體的每一分功能(操作面),等熟悉工具後,才會漸漸想到底要用這套軟體具做什麼(素材 及作品面)。

底下就針對這兩點來談談我的想法,大多是對Comipo!的一些觀察:

[操作面]

操作面要關注的東西其實和導演很像──該怎麼依據故事內容,以現有的素材展現出來,場面如何調度,角色如何表演,道具及布景怎麼安排等等,對多數使用者而言,要做得好並不容易。

A、且不談這件需要大量練習的事,先說說角色擺放,Comipo!的角色是用戶拖放後調校出來的,如何將素材精確地調校到OK,是使用上一大要務,調校的容許度越細緻,越能符合創作者的需求。

我 個人的體驗是,Comipo!已經做到八九成了,3D角色有許多表情姿勢可選,道具也能縮放轉動,但有時角色的姿勢或表情就是差那麼一點──尤其是姿勢, 雖然軟體有大量參考圖,但畢竟不是百分之百完整,有時肢體位置就是有點怪,無法達到想要的狀態,這點不能不說是一個缺憾,無法像繪圖那麼自由。

若要像電影特校那樣使用動態捕捉器,好像又有點誇張,不過有些軟體似乎真的有提供。

B、之前提過,Comipo!提供了相當多素材,而且經常發佈素材補充包,越多素材,在操作時可選擇性越高,但也代表必須花更多時間搜找或記憶素材。這套軟體除了官方素材,還有許多民間基友自製的素材可供選取,對使用者來說是件好事。但我覺得軟體應該提供更簡單的挑選方法,能有一個更友善的素材搜尋引擎,無論是在網路上,或是在軟體中。

C、另外在效能上,也許是我的筆電比較低階,軟體很吃CPU及記憶體,開一個標準的CPD存檔往往要開1、2分鐘,的我1GB記憶體必須不斷切換到硬碟的虛擬槽內,好像是這種專業繪圖軟體無法避免之處。

不 過我發現吃記憶體的主要是3D角色,每一系列的角色檔(素材包有各種系列)容量至少都幾十MB,軟體會一次將所有檔案全部載入,如果素材包太多,會很消耗 記憶體容量。配備高檔無所謂,若像我一樣囧的人則有個解法,那就是將不用角色檔轉存到其他目錄裡(自己建個Temp目錄)。角色檔主要放 在"ModelData"目錄,容量最大的幾個就是。

使用者通常用不了全部角色,至於要移走哪些,就請各自慢慢琢磨,移走後軟體仍能看到角色簡圖,但拖出來是空的。

D、其次中文的支援比較差,對白沒問題,但特效字全是英文或日文,內容也無法修改,只能用無框對白來勉強改裝。使用時最好要下載些特殊中文字型,畫面效果會比較好看,譬如網上免費的王漢宗教授字型檔)。此外素材名稱也全是外文,使用時必須留意。

[素材及作品面]

來到這裡,使用者要考慮的事比較像電影製片,要從不同角度考量作品的走向,製作時需要準備哪些人力物力、資源材料,在這套軟體中,除了看不見的故事概念外,最重要的就是軟體的素材。

E、軟體裡的素材,與創作者能做出什麼成品很有關係,目前素材幾乎是同一個時代背景(現代日本的高校及職場),人物也大多是學生(最近有中年人和工作服的素材包推出),其實Comipo!可以走得更遠一點,推出不同時代,甚至包括科奇幻等異世界的素材包。

他們是有推出過科幻服裝女孩,網上也有東西方古代的背景素材,但都十分零散,我指的是整個世界觀的素材包,包括人物、道具、大小背景都用同一種風格。之前他們曾與某奇幻遊戲廠商合作,推出奇幻風格的試用版,但似乎沒有擴展下去的計畫,個人覺得有點可惜。

當 然,推出越多素材包,不但蒐集會越困難,而且費用也不便宜,官方大概打算靠素材包賺錢,把事情都做太完整,對他們反而沒好處。就像官網宣稱日文版的素材、 與英文版不能混用,明顯是想一魚多吃。截至目前為止,英文版素材比日文版出少一半,可利用的人物較少,不知幾時會補齊,這點想購買的人必須留意。

F、所以解決之道就是使用者自立更生,自行創建素材包,包括2D背景或道具,再到3D的角色或道具。2D比較簡單,到處去拍照就是一個方法,如果想建立幻想性高的素材,可能就得自己跳下來繪圖,要不就是建立實物模型。

比較難的是3D部分,不論是人物或道具,想3D化都比較困難,ComiPo!允許用戶導入3D檔案,大小限制是8MB以下,檔案格式則是MQO或OBJ檔,前者是日本3D建模軟體Metasequoia的生成檔,後者則是更普及的3D通用檔。我找過網路,有不少免費的3D物件都可轉成OBJ檔,然而大多都是動畫或遊戲在用,比較不適合放進漫畫中,尺寸也比較大。

G、如果不想永遠被動的依賴官方或網路資源,那就只有自己來了,有很多3D軟體似乎可以辦到(譬如之前提到的Metasequoia等等),我目前還沒研究到這一塊,倘若有內行人有此經驗,歡迎跳出來分享一下。

我是覺得這種素材包可以靠鄉民通力合作來建構,或甚至集資找人外包,不同的世界觀,可以分成幾個小組負責。這個我心中已有想法,但仍不成熟,暫時就先放在腦袋裡慢慢發酵吧。

底下是我用ComiPo!做的小四格(市立囧中),人設及故事都想了個大概,也已經創作好幾篇,應該會緩步繼續推進。前面說過我覺得許多作品色彩都塞太滿,所以我這篇的背景大多都調成黑白,一方面也想凸顯人物,算是一種實驗。目前只能靠僅有的素材走校園風,希望將來會有更多可能性。

歡迎參考看看──

 
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