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ComiPo!情報總整理:二、初階操作小伎倆

底下以製作漫畫時最常的操作順序,介紹這些部件──

素材列表:最左邊的素材列表,包括了「漫畫頁面(Page)」、「漫畫框格(Panel)」、「3D人物」、「3D物件」、「對話框」、「背景圖像」、「2D圖像」、「漫畫符號」、「狀聲字」與「效果線」等類別,建構漫畫的順序也差不多是這樣。

劇情胸有成竹後,開始一頁一頁製作,軟體會提供常用的頁面分格(即漫畫框格),有單格、四格及多格等幾樣,並有許多可選的子格式,底下是多格頁面的可選擇格式──


如果找不到適當的,還可以增減或挪移漫畫頁中的框格(Panel),如下圖所示:


圖示中可以看到,從素材列表將一個框格拖曳至空白漫畫頁中,中央那個就是編輯窗框(Editing Screen),使用者將各素材拖曳至此處,構成畫面,調整大小方向,或變更屬性等等。

調整素材的大小及方向相當直觀,可用滑鼠拖放,亦可用編輯窗框上方的工具欄(Toolbar)協助調整,這點稍後會再說明。

被 選中的素材會出現明顯色框,可編輯的屬性都落在最右邊的素材屬性中(Layer Properties,本該譯成「圖層屬性」,但素材屬性更正確)。漫畫框格(Panel)的屬性就是紅圈圈起來的部分,有線幅的顏色、大小以及是否透明 等等。其他素材大致也是這幾樣,但多少有點不同,稍微試一下即可上手。

右邊下方的部件是圖層列表(Layer List),所有素材拖曳出來後,都會顯示在這個列表中,以圖層概念點出其位置、以及與其他素材的相對位置,這個位置可上下調整,在列表下方的素材會遮住上方的素材。

頁面及框格安排好後,就可以放置3D人物、3D物件、對話框及背景等素材了。在此無法一一介紹到,底下將會以最重要的3D人物(3D Character)為例子,帶出整個操作概念。

工具欄及編輯窗框:條列在最左邊的素材,都要在中央編輯窗框內處理,譬如下圖選中人物,將之拖曳至漫畫框格,人物就出現在編輯窗框裡,一切都很直觀,右邊有屬性可供調整,圖層列表也多了此人物的名稱。


 
無論是3D人物或3D物件,拖過來後視角及大小都顯示在紅框內,角度可自由旋轉,大小亦可自由調整,雖然這些都可靠滑鼠或工具欄慢慢微調,但對於大角度的切換,右邊有提供一個「攝影機角度(Camera Angle)」功能,亦即紅圈左上角的按鈕。

人物素材屬性:更詳細的人物素材屬性,請見下圖──


 
「攝影機角度(Camera Angle)」按鈕點擊後,將提供類似電影「特寫」、「半身景」、「全景」等人形選項(如下圖),並有前後左右上下等角度,讓使用者調整人物大小及視角,非常方便。除了人物,3D物件的素材亦有此功能,但更簡單,詳細請親手試過即可知曉。
 

此外還有「置換模型(Change Model)」按鈕,方便使用者將此人物切換成其他人物,但所有屬性不變,在很多時候都很有用,譬如想更換人物,但又想維持人物的角度大小、表情姿勢的時候,就無需從頭調整過,如下圖所示。同樣的,3D物件也有類似功能。


剛 才提到表情及姿勢,這是軟體貼心的地方,但也是一種限制,ComiPo提供了喜怒哀樂等多種表情可供置換(Change Face按鈕,如下圖),使用者只需尋找到適合的表情即可在人物臉上生效,但也只有這種調整方法,所以想做出其他表情,正規來說是沒辦法的,只能以特殊方 法彌補(進階篇會提到)。


同 理,人物姿勢也可置換(Change Pose按鈕,如下圖),而且比表情更不自由,限制也更多,譬如手臂想稍微往上抬高,在軟體中是辦不到的。改變姿勢的設定窗裡,可以同時調整人頭的上下左 右,甚至是人頭大小(V2.25版之後),調節扭在最下方一排。大部分置換功能都可以在編輯窗框中預覽。



除 了表情和姿勢,還有人物的配件可供置換(Change Item按鈕,如下圖),配件可以是左右手的掌形(打開/握緊/比出手指),也可以是手上的物件(球棒等),亦可以是身體周邊的物件(帽子椅子等),有時 候物件的相對位置(XYZ值)或大小需要調整,尤其是從外部匯入的3D物件。


剛才提到的功能大多是人物獨有的功能(表情/姿勢/配件),有些功能3D物件也有(攝影機角度/模型置換),其餘素材則沒那麼複雜,頂多只有幾樣簡單的屬性可供調節。

其他材屬性:這裡將提到絕大多數素材都有的屬性,仍會以3D人物為例子,「置換顏色(Change Color)」按鈕就是很重要的一個,使用者可用它調整素材的顏色明暗,製造獨特的光影效果(如下圖),進階技巧中有很多地方要用到它。


另一個重要按鈕是「跨越邊框(Draw Outside)」,譬如下圖右邊的對話框,和左邊比起來,就明顯地跨越了邊框,這是一個普遍的漫畫延伸技巧,人或物亦可如此跨越。


其餘的「是否可見(Visible)」按鈕,「濾鏡(Filter)」按鈕以及「重設置(Reset)」按鈕,都如其字面上的功用,濾鏡可將素材改為黑白或水彩油畫風格,但會拖漫畫面刷新速度。其餘按鈕使用的機會比較小,想用直接試試即可,這裡就不多介紹了。

這些功能和稍早提到的線幅與透明度,構成了最普遍也最重要的素材屬性。

許 多素材的微調功能,直接點按滑鼠或工具欄即可達到,但需要稍做熟悉。譬如下圖的人物,可在紅框中央以左鍵拖拉出人物角度;按住中鍵調整大小;按住右鍵調整 人物在紅框中的相對位置;若以左鍵點在紅框稍外側,能移動整個紅框;點紅框外緣的小方框,能放大縮小整個紅框(與直接縮放人物有點不同,需注意);點外緣 的小圈則能平面旋轉紅框。


中央上方的工具欄按鈕,大多都可用滑鼠取代,譬如放大縮小轉向之類,使用者可自行試試,其中有一項「是否固定素材比例」的按鈕,我覺得比較特別,初始值是「固定」(),當調整素材大小時,長寬會等比例縮放,一旦點選成「不固定」(),就可自由調整要更寬或更長,如下圖比較扁的人物。這功能在進階篇會用到。


其餘素材的操作都比人物簡單,而且原理一致。

圖層列表: 每當拖進一個素材,圖層列表中就會產生相對應的素材名稱,一個完整的漫畫大致會如下圖,右下角的列表經常會很滿,而且有其相對關係。通常背景圖會在最上層 (漫畫裡的最底部),依次被下層素材所遮住,使用者可用滑鼠調整其上下位置。有時用素材太多,用列表選中單一或多個素材,比在漫畫裡點選容易得多。


軟體主選單:行文至此,大部分的初階操作都講得差不多了,軟體的主選單在我實作過程中很少用到,一切都可以被取代,有幾項我覺得較重要的,會在底下提一提。

ComiPo開過的舊檔都會被保存,如下圖「最近打開過的漫畫」,這功能經常能用到,其次若要將漫畫輸出成圖檔,可以直接按F2。


「輸出圖檔」的操作窗裡,有好些特殊選項,比較重要的有下圖左上角的輸出範圍,有藍色邊線/綠色邊線/整頁等可選,一一對映於編輯窗框中的藍色或綠色等外框線,也就是漫畫術語中的基準框、裁切框及出血框等線。

右上角是出圖的解析度,可依需要不同而設置,紙本出版常會要求DPI(每吋的像素),在軟體中找不到相對的設置點,使用者必須以「自定義大小」自行拿捏。想輸出成黑白或彩色圖,亦可在此處選擇。


主選單還能改動軟體的環境選項,如下圖,許多初始值都能在此更改,稍微看過一遍即可明瞭。


人物生成與編輯:至此初階伎倆大致談完了,唯一重要但還沒講到的,是軟體提供的人物生成與編輯功能,就在素材列表的「3D人物」中,如下圖所示。


點擊後的操作非常直觀,男男女女各種各樣,可選擇其容貌服飾髮型顏色及配件,調整完另外存成人物檔即可使用,之後亦可重新編輯,細節還請親自嘗試。


安裝的素材包越多,可做的選擇就越多,然而人物造型主要還是少男、少女以及中年男子這幾樣,能更改的不外乎眼睛大小,髮型顏色,以及服裝配件等等,用久了會有千人一面之感。

關於外部匯入功能,將在進階或外援篇中提到。

好的,這篇說明文終於來到尾聲了,沒想到會寫那麼長,寫完也不曉得有多少人看,真是佛心來著做公益啊,有問題歡迎留言提出,下集再會啦。
 
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