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2014出版及工作概況~

同樣的,另一部二戰架空由電影工業切入的《軸心失控》,目前也正在洽談,合作方是一家有抱負的新出版社,社名等確定後再公開。

這部書如無意外,下半年才會出版,也許會落在8月,尚待敲定,全書故事線發生在歐洲,揉混著歐戰背景,以一群電影人的拍片歷程為主軸,既驚悚又冒險,還有濃濃的科幻奇想,通篇17萬字,是我寫過難度最高的一部書,嘔心瀝血,萬勿錯過。

當然除了待出版的,我手邊也有新的長篇計畫,目前頭殼毛再燒的這個故事,難度更勝軸心失控,時代落在19世紀,地點則是法蘭西佔領的交趾支那,以當時歷史為根基,卻是蒸汽龐克型的世界觀,柬埔寨密林裡的某座學院,一連串怪事正在發生。情報只能透露到這裡,細節仍待補完。

這部和軸心失控有點像,都是以西方文明為基底,華文圈比較少見,也因此燒掉我不少腦細胞。等這部完成,我會再回到古武俠世界,繼續開拓荊介的冒險圈。

長 篇之外,也會將一些短篇舊作投稿到對岸,先是以雜誌為主,等雜誌刊載完,會再做成電子書投放到各平台,雖然後者收益不多,但卻是未來的趨勢,等投出的短篇 小石子咚咚滾過一遍後,再考慮中長篇作品,這應該是個合理的作法。目前電子書都放在豆瓣網,慢慢會蠕行到兩岸其他平台上。

最近會再整理一下我的長短篇舊作,把這幾年的成果,仔細梳耙出脈絡來。

接下來想聊聊我的新方向,從2012年底,我就開始漸漸涉入圖像領域,早前以漫畫腳本為主目標,之後發現,在台灣從事漫畫腳本,能找到的機會少之又少,畫漫畫的人一般都有自己的構想,很少會與腳本家合作(除非被出版社脅迫 XD)

在一段沉潛後,我找到了另一條路,那就是以ComiPo等漫畫軟體自製漫畫,前一陣已由四格進展到短篇,後來發現可同時向另幾個領域拓展,一個是插畫領域,一個是3D動畫領域,恰好與漫畫形成互補之勢。

漫 畫暫時會以短篇為主,目前已有些成品出來,等空閒時會陸續前進,先改編自己的短篇小說,將來再做成電子書。插畫我頂多是初階程度,不過有軟體之助後,我想 試著幫自己的小說配插圖,尤其是雜誌刊載的短篇小說。據我所知,這種插圖並不需要很高的畫工,只要能把握故事,有個七八成美感便已足夠,這點我應當有機會 辦到。

總之短篇投稿到對岸時,我也會探詢這類可能,至不濟也能幫自己的電子書配封面,慢慢徐圖後進。

至於3D動畫這一塊,由於漫畫軟體的特性,很能與3D模型相結合,漸漸往動畫探索也是勢所必然,動畫的分工與電影頗有參照之處,而電影又是故事產業的終極表現型態,很值得花一番功夫研究。

不過目前還未深想這一塊,貪多嚼不爛,先把手邊幾件事做好,其餘的慢慢再說嘍。

以上。


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